- Firewatch. Soledad, amor y juego
Marta Martín Núñez
Jugar el malestar. Ludonarrativas más allá de la diversión
- Limbo. El videojuego como teodicea y desamparo: análisis del problema del sentido
Aaron Rodríguez Serrano y Shaila García Catalán
Jugar el malestar. Ludonarrativas más allá de la diversión
- Endling – Extinction is Forever. Ecodilemas en la crisis ecológica
Alberto Porta Pérez
Jugar el malestar. Ludonarrativas más allá de la diversión
- Resident Evil 7: Biohazard. ¿VHS en 2017? Obsolescencia paradójica y gótico sureño
Antonio Loriguillo López
Jugar el malestar. Ludonarrativas más allá de la diversión
- La supradiégesis Musical en el Sistema de Combate de los JRPG
Alberto Porta Pérez
To Digra
- Escapar de la pérdida. Dilemas morales alrededor de la familia en Life is Strange 2
Alberto Porta Pérez
Artnodes
- Puzles dramáticos. Decisiones críticas, dilemas éticos y narrativas complejas en el videojuego
Marta Martín Núñez y Alberto Porta Pérez
Con A de Animación
- Ludonarrativas concienciadas. Aventuras narrativas para promover la representación de colectivos minoritarios
Alberto Porta Pérez
Obra digital
- Scene hunting for anime locations. Otaku toursim in Cool Japan
Antonio Loriguillo López
The Routledge Companion to Media and Tourism (Routledge)
- Anime, otaku y cintas de vídeo: el formato OVA como catalizador de la complejidad narrativa en la animación japonesa contemporánea
Antonio Loriguillo López
Kepes
- Diseñar mundos virtuales: límites y hallazgos de la analítica existencial como ontología del videojuego
Aarón Rodríguez Serrano, Marta Martín Núñez y Shaila García Catalán
Kepes
- Dime por qué cambié de opinión. Sobre persuasión ludonarrativa
Alberto Porta Pérez
De la filosofía digital a la sociedad del videojuego. Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales (Dykinson)
- Con Captain Spirit somos tres. Sobre mecánicas y elecciones significantes
Alberto Porta Pérez
index.Comunicación
- La complejidad ludonarrativa en el videojuego: un doble boomerang
Marta Martín Núñez y Víctor Navarro Remesal
L’Atalante. Revista de estudios cinematográficos
- Aprender de la caída, hacer con el desgarro: paradojas de la melancolía lúdica en Gris
Shaila García Catalán, Aarón Rodríguez Serrano, y Marta Martín Núñez
Artnodes. Journal on Arts, Science and Technology
- Los modos del relato en el análisis videolúdico: argumentos en tensión entre el relato clásico y el postclásico
Aarón Rodríguez Serrano, Shaila García Catalán y Marta Martín Núñez
V Congreso Nacional TMIC-AEIC
- Lo fugaz del instante jugable en los mundos virtuales. Espacialidad y temporalidad en SuperHOT y SuperHOT VR
Diego Villabrille Seca y Marta Martín Núñez
Miguel Hernández Communication Journal
- Tiempo de jugar, tiempo de morir. Apuntes sobre Until Dawn y Man of Medan (Supermassive games, 2015 y 2019)
Aarón Rodríguez Serrano
Miguel Hernández Communication Journal
- Ontología existencial del videojuego
Aarón Rodríguez Serrano
Pensar el juego. 25 caminos para los Game Studies (Shangrila)
- Encuadres. Diseñar la escritura audiovisual del videojuego
Marta Martín Núñez
Pensar el juego. 25 caminos para los Game Studies (Shangrila)
- La complejidad narrativa en los cuentos de brujas del anime contemporáneo: autoconsciencia y cognoscibilidad en Kurozuka y Madoka Magica
Antonio Loriguillo López
Brumal. Revista de investigación sobre lo fantástico
- Media mix. El videojuego y la porosidad narrativa del cross-media japonés
Antonio Loriguillo López
Pensar el juego. 25 caminos para los Game Studies (Shangrila)
- El inconsciente. Agujero sobre fondo negro
Shaila García Catalán
Pensar el juego. 25 caminos para los Game Studies (Shangrila)
- Augmented Reality
Aarón Rodríguez Serrano, Marta Martín Núñez y Shaila García Catalán
Reimagining Communication: Mediation (Routledge)