Monográficos

El mapa y el juego: los Game Studies en España
Libro de actas. 1er congreso internacional DiGRAES21

Actas de El mapa y el juego: Los Game Studies en España. 1er Congreso Internacional de
DiGRA España 2021 (DIGRAES21), celebrado en Mataró del 14 al 17 de diciembre de 2021.

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PRESENTACIÓN

Construir el mapa
Antón Planells, Marta Martín Núñez

MESAS TEMÁTICAS

Narrativa
Alfonso Cuadrado, Sergio Abellán Gómez, Lluís Anyó, Marina Amores y Àngel Colom

Filosofía
Stefano Gualeni y Nele Van de Mosselaer, Riccardo Fassone, Nele Van de Mosselaer, Daryl Marples, Hyunkook Lee y Ashley Stancill.

Discurso
Pablo Esteban Romero Medina, Carlos Moreno Azqueta y Joan Josep Pons López.

Perspectivas sociales
Thomas Apperley, Teresa de la Hera y Salvador Gómez García, Sjors Martens, Laura Cañete Sanz y Teresa de la Hera, Gerald Farca.

Metodologías de la investigación
Christian López Raventós, Salvador Gómez García, Nuria Navarro Sierra y Francisco José Segado Boj, Júlia Vilasís Pamos y Óliver Pérez Latorre, Héctor Puente Bienvenido y Marta Fernández Ruíz.

Ludonarrativa y distopía
Gerald Farca, Rafel Guardiola Marí y Alberto Porta Pérez

Juego aplicado
Rocío Serna Rodrigo, Miguel Fernández Cárcar, Marina Gutiérrez Casas, Federico Peinado y Jim Drey Cubillos y Maitane Junguitu Dronda.

Historia
Marçal Mora Cantallops, Juan José Muñoz Falcó y Raúl Montoliu Colás, Jaume Esteve y Federico Peinado y Javier Castiñeiras López.

Estética
Alejandro Lozano, Mateo Terrasa Torres, Ruth García Martín, Pablo Martín Domínguez y Begoña Cadiñanos Martínez.

Juego analógico
Antonio Catalán Villanueva, Jan Gonzalo Iglesia, Noemí Blanch, Pablo Garaizar, Cati Hernández y Emiliano Labrador.

Industria
Bruno Duarte Abreu Freitas, Ruth S. Contreras Espinosa y Pedro Álvaro Pereira Correia, Tomás Grau de Pablos y Ercilia García Álvarez.

Herramientas y desarrollo
Ruth S. Contreras Espinosa y Jose Luis Eguia Gómez, Martí Guillot Torrodà, Diego Villabrille Seca y Raúl Montoliu Colás, Marta Fernández Ruiz y Héctor Puente Bienvenido.


Ludonarrativas. La complejidad narrativa en el videojuego
L’Atalante. Revista de estudios cinematográficos, 31

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PRESENTACIÓN / PRESENTATION

La complejidad ludonarrativa en el videojuego: un doble boomerang / Narrative Complexity in Video Games: A Double Boomerang
Marta Martín Núñez, Víctor Navarro Remesal

CUADERNO / NOTEBOOK

Redimir la historia. Análisis cronotópico de Shadow of the Tomb Raider / Redemption Out of History. Chronotopical Analysis of Shadow of the Tomb Raider
Tomasz Z. Majkowski

Literatura detectivesca posmoderna y videojuegos / Postmodern Detective Fiction in Video Games
Clara Fernández-Vara

El demonio del gameplay emocional está en los detalles. Microanálisis de escenarios de complejidad afectiva en videojuegos / The Devil of Emotional Gameplay is in the Details. Microanalysis of Affective Complexity Scenarios in Video Games
Óliver Pérez-Latorre

Ambivalencia emocional en The Last of Us. Las emociones en los videojuegos, entre la complejidad narrativa y la lealtad del jugador / Emotional Ambivalence in The Last of Us. Emotion in Video Games, Between Narrative Complexity and Player Loyalty
Lluís Anyó, Àngel Colom

Entre la sensación y la contención. La multidimensionalidad de la escucha en Inside / Between Sensation and Containment. The Multidimensionality of Listening in Inside
Teresa Piñeiro-Otero

La Tierra Prometida en el videojuego contemporáneo: mitoanálisis de Bioshock Infinite y Death Stranding /  The Promised Land in Contemporary Video Games: A Myth Analysis of Bioshock Infinite and Death Stranding
Antonio José Planells de la Maza