Resident Evil 7: Biohazard. ¿VHS en 2017? Obsolescencia paradójica y gótico sureño

El propósito de este capítulo es abundar acerca de la remediación de diversas grabaciones en vídeo
por algunos personajes de la diégesis como una suerte de flashbacks jugables en RE7. A diferencia del uso de elementos de la narrativa incrustada en otros juegos en otros juegos de la saga, las cintas de vídeo en RE7 emergen como una marca enunciativa importante debido a la ubicación espacio-
temporal de la diégesis: Luisiana en 2017. Tras un análisis de los cambios de focalización en los
niveles narrados a través de los VHS, propongo interpretar la autoconsciente obsolescencia
tecnológica de la capa de ficción del juego como un discurso reivindicativo con dos asuntos públicos
de máxima urgencia: la eco-ansiedad (o angustia relacionada con las amenazas de una crisis climática global) y el abandono administrativo de la costa atlántica sur de EE. UU. ante los sucesivos desastres naturales que la han asolado en los últimos veinte años.

Referencia completa

Loriguillo-López, A. (2023). Resident Evil 7: Biohazard. ¿VHS en 2017? Obsolescencia paradójica y gótico sureño. En Marta Martín-Núñez (coord.). Jugar el malestar. Ludonarrativas más allá de la diversión (pp.94-117). Shangrila.