XV Jornadas de videojuegos (2014)

XV Jornadas de Videojuegos. La industria del videojuego y la universidad

Organizado por el Grupo de Investigación ITACA-UJI, el Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen (INIT) y el Parque Científico, Tecnológico y Empresarial de la UJI (Espaitec)

Castellón: 20 y 21 de octubre de 2014

Objetivos del congreso
El sector de videojuegos es una industria cultural en auge y su presencia en diferentes sectores empresariales tiene cada vez más fuerza. Comunicación, medicina, defensa y educación son algunos de estos sectores pero las oportunidades son prácticamente infinitas. Prueba de ello es que países como Canadá, Dinamarca y Reino Unido han desarrollado políticas destinadas a los desarrolladores locales de videojuegos y de medios interactivos, que a menudo están coordinadas con incentivos generales a la industria como programas de financiación para PYMEs o políticas de I+D+i en TIC, por ejemplo iniciativas encaminadas al desarrollo del ocio móvil, la Web semántica y tecnologías Web participativas.

El objetivo de la jornada es acercar la industria de las aplicaciones interactivas y del videojuego a la Universidad y a empresas de otros sectores con la finalidad de fomentar este sector y dar a conocer su potencial. La jornada va dirigida a empresas de Castellón en general y en particular, a aquellas que puedan incluir tecnología de videojuegos en su actividad.

La jornada servirá también para presentar los resultados del proyecto de investigación desarrollado por el grupo de investigación ITACA-UJI sobre las transferencias de conocimiento entre Universidad y Empresa en el mundo del videojuego. Además, como estas jornadas se desarrollan dentro del ámbito universitario, estarán también dirigidas a profesores y estudiantes de la Universitat Jaume I, interesados en la aplicación de los videojuegos en el ámbito empresarial.

Publicaciones relacionadas:
Marzal Felici, Javier & Sáez Soro, Emilio (Eds.) (2013). Videojuegos y cultura visual. La Laguna: Sociedad Latina de Comunicación Social.

Proyecto de investigación relacionado:
Análisis de los flujos de transferencia de conocimiento entre los sistemas educativos superiores y la industria del videojuego

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.