EL DISEÑO NARRATIVO EN EL VIDEOJUEGO ESPAÑOL

Ilusionistas digitales. El diseño narrativo en el videojuego español
Marta Martín Núñez, Víctor Navarro Remesal

(Des)encuentros plantea una serie de cuestiones clave para comprender las diferentes vertientes vinculadas al diseño narrativo de videojuegos centrado en la industria española en forma de diálogo entre profesionales de diferentes áreas, Tatiana Delgado (Call of the Sea, Out of the Blue Games, 2020), Josué Monchán (Blacksad: Under the Skin, Pendulo Studios, 2019), Clara Pellejer (Anyone’s Diary, World Domination Project Studio, 2019) y Adrián Castro (League of Legends, Riot Games, 2019), conversan con los académicos Víctor Navarro Remesal y Marta Martín Núñez.

El diseño narrativo de videojuegos, más allá de lo que consideraríamos la narrativa estricta vinculada al desarrollo de los acontecimientos, se sitúa en el corazón del diseño conceptual del videojuego, en estrecha vinculación con otros ámbitos como el diseño de mecánicas, puzles y niveles, las posibilidades de agencia e interacción del jugador, el arte conceptual del juego, o las posibilidades tecnológicas.

Esta entrevista ha sido publicada en castellano e inglés en la revista académica L’Atalante.

Entrevista completa

El diseño narrativo de videojuegos ante la industria, la formación y las conexiones con otras formas culturales

Relaciones entre diseño de juego, narrativa, interacción
y libertad del jugador

La narrativa ambiental y la narrativa en espacios de realidad virtual

La complejidad narrativa en el videojuego